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Blanche

Japan Expo approche et pour une fois j’aurai pas mal d’actualités m’y concernant ! Alors commençons à faire un petit tour des projets auxquels j’ai mis la main à la pâte et que vous pourrez trouver sur place.

Le premier d’entre eux, et celui qui me tient probablement le plus à cœur (vu que ça fait TROIS ANS qu’on bosse dessus avec Clover et cddam), c’est Blanche !

Blanche, c’est une bande dessinée, un thriller horrifique. Ça faisait longtemps qu’on parlait surnaturel et one-shots avec les deux comparses, et puis un été, on s’est lancés ; on a ressorti un vieux scénar du fin fond de nos placards (vous savez, la boite des “idées en attente d’être peut-être un jour réalisées”), et on s’y est mis. Comme on a l’habitude de bosser ensemble, et qu’on connait nos productivités respectives, on se disait que ça allait être l’Aventure d’une ou deux semaines estivales (ah ah), une manière de profiter de l’élan post Japan Expo qui habite tous les dessineux à cette période !

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Et comme d’hab, je m’occupe de la prise de notes lors des brainstorms

… Évidemment le plan a connu quelques accros, puisqu’on a évolué depuis nos dernières bandes dessinées à 6 mains. On devient plus tatillons et exigeants sur les scénars, on prend plus de temps pour faire les planches parce qu’on a pris en level (enfin Clover et cddam, moi j’ai surtout l’impression de stagner vu que je dessine beaucoup moins qu’à l’époque), on se relit, on révise nos boulots respectifs…

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Mais ça donne de belles planches !

C’est pas grave, on a remis la main à la pâte ; l’été dernier on a kidnappé Clover dans notre retraite bretonne pour avancer à nouveau, et on s’est quittés en répartissant le travail entre nous. On a avancé plus ou moins rapidement (ceux qui connaissent cddam savent), et à l’issue d’une dernière ligne droite de finitions éprouvante (merci Clover !), le projet est (presque) prêt à finir entre vos mains. Ca fait longtemps que je n’ai pas fait de bande dessinée donc j’espère que vous accueillerez cette nouvelle création avec curiosité ! Il sera dispo sur le stand Kejhia (je vous en reparlerai) à Japan Expo en N681 ! A défaut, il est disponible en vente par correspondance dès maintenant (en préventes) sur la boutique de Clover.


Pour plus d’informations sur le projet, je vous renvoie sur le site de Clover qui en a plus parlé que moi :

Clinamen #9 : démo et Japan Expo

La semaine dernière c’était Japan Expo, et le week-end j’étais sur le stand Kejhia avec la démo de Clinamen sous le bras.

Ça c’est le stand sur lequel j’étais samedi et dimanche, sauf pendant la pause Mario Kart Deluxe

Alors autant côté Kejhia, niveau gestion de stand, être exposant et tout ce que ça implique, je commence à être rodée (7 ans que je le fais avec eux, mon dieu, le temps passe !), même si j’ai manqué moitié du monde que je voulais voir à cause de ma présence réduite.

Par contre, avoir un jeu à montrer et surtout à faire jouer, ça, c’était une grande première. Et je dois avouer que c’est hyper gratifiant (et intimidant bien sûr) d’avoir des retours en temps réel. Je vais encore faire un comparo avec la BD mais, quand on vend un de nos mangas sur le stand, concrètement, on ne sait pas ce que le lecteur en pensera, et on aura bien de la chance s’il nous fait un retour sur sa lecture ; là, il est sur place pendant toute la durée de la démo, alors forcément ça change la donne ! En plus, les retours ont été positifs, il y a eu de l’intérêt et j’ai été agréablement surprise en fait, je ne m’y attendais vraiment pas (ce n’est pas de la fausse modestie, c’est juste que… c’est un premier petit projet quoi). Le dernier effet kiss cool, c’est que j’ai eu de la chance d’avoir des testeurs en or. Des profils variés, des personnes que je connaissais, d’autres non, qui passaient de 0 seconde à 30 minutes de réflexion sur les choix, certains qui disaient à voix haute tout ce qui leur passait par la tête en jouant, etc, etc… En bref : super expérience.

Du coup je vous mets à disposition la démo qui était disponible à Japan Expo (comptez 15 minutes). C’est une version de travail, j’ai repéré un bug depuis, mais ça vaut ce que ça vaut. N’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, les critiques constructives sont les bienvenues !

Démo de Clinamen

Cliquez sur l’icone pour charger la démo ! (exe)

Bon, maintenant, je vais m’atteler à compiler les retours et corriger/modifier ce qui s’en dégage et qui me semble pertinent. Dans l’idéal je verrais bien cette compilation sur un document collaboratif. Ça pourrait être top de mettre le jeu à jour régulièrement ici, et que le doc permette de faire remonter des remarques ! (Vivent les vacances)

Extraits de notes prises pendant les tests de la démo…

Clinamen #8 : vers Japan Expo

Le week-end prochain, je serai à Japan Expo sur le stand de l’association Kejhia (hall 6, stand N664), fraîche et dispo pour pitcher les mangas amateurs qu’on publie : Color of the Heart, Une Partie de Chasse (que j’ai traduit en anglais pour l’occasion avec l’aide de Shini, gros boulot), Les Ailes de l’Espoir

Du côté de Clinamen, c’était aussi l’occasion d’essayer d’aboutir à une version jouable sur le festival.

Tellement jouable qu’elle a un écran d’introduction. Temporaire, je vous rassure.

 

Le calcul était simple : j’ai codé un tiers du jeu, il suffisait donc de réaliser les assets associés (persos, décors, musique…) et hop ! Magnifique, la première journée du jeu disponible, à l’image de ce qu’il y aura dans la version finale. Et puis, je voulais réécrire certains passages qui étaient bien trop longuets, voire insupportables quand je les mettais dans la perspective d’une démo jouable en convention (où généralement on est peu disposé à se concentrer et se taper une pavasse de texte rébarbative).

Sauf que les deadlines ça ne fonctionne jamais comme on veut, et les semaines avançant, il a fallu concocter un plan B.

 

Le plan B : vous soudoyer avec des badges que j’offrirai à ceux qui terminent la démo. Je déconne à moitié : c’est pas mon plan B, mais les badges seront bien là, eux ! J’en ai fait des différents en fonction de votre manière de résoudre la situation finale… Oui oui, ça m’a beaucoup amusée (J’ai l’espoir secret que quelqu’un gagnera l’unique badge “J’ai vu venir le plot twist à 20km”)

 

Le plan B, ça a été de concevoir une démo spécifique pour Japan Expo, où je m’autorisais à dégager du texte, couper dans le tas, etc, etc (plutôt que de réécrire une introduction différente). Pour aller plus vite vers l’action, j’ai aussi fait en sorte que ce ne soit pas une action précise du joueur qui aboutisse à la scène suivante, mais que le joueur y accède de toute manière au bout de 3 actions aléatoires. Et puis j’ai éclairci la navigation dans les dialogues qui était brouillonne (l’est-elle encore ? j’espère le voir aux réactions des joueurs qui testeront la démo).

Et donc, finalement, à la surprise générale : cette version épurée “juste pour Japan Expo” est bien meilleure que la version initiale, donc c’est elle qui restera dans la version finale. L’introduction “alternative” que j’avais envisagée serait peut-être meilleure dans l’absolu (et encore ?), mais elle me demande 3 fois plus de visuels…

La morale de l’histoire : une fois de plus, les deadlines, ça sert.

 

Bon et sinon, il me reste quand même quelques assets à pondre d’ici samedi : l’antagoniste de la démo, le visuel qui sert à la “cinématique” d’intro, et les expressions des persos si j’ai le temps. Aujourd’hui, je vous présente : l’antagoniste de la démo. (J’ai usé de photo réf, j’ai pas un rendu semi-réaliste comme ça naturellement)

Je ne vous donne pas son nom, vous l’aurez dans le jeu si vous ne jouez pas comme une brutasse.

A bientôt, sur le stand peut-être ?