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Clinamen #10 : retouches et expressions

C’est les vacances ! Je devrais avancer 5 fois plus vite sur le jeu mais en fait, non. Je me rends compte que le fait d’être en vacances, sans deadline, fait que je me permets de prendre plus de temps sur les choses et, pire encore… [insérez une musique d’horreur quelconque] de revenir sur ce que j’ai déjà fait. Je ne suis pas une fan des “remaster” (c’est fait, c’est fait, c’est en forgeant qu’on devient forgeron, si on retouche tout ce qui n’est plus représentatif de notre niveau actuel on ne finit jamais rien, assumons nos croûtes comme des témoins de notre évolution, etc, etc), mais là j’avais des raisons bien précises de reprendre certaines choses.


La première : la “cinématique” d’introduction. Parce que la version précédente avait été faite en 2h la veille de mon arrivée à Japan Expo, tout simplement.

J’ai encore utilisé SketchUp (logiciel de modélisation 3D) pour le vaisseau, c’est ma grosse béquille en terme de décors / environnements.


La seconde : le visuel d’Ester (encore elle !). Récap des épisodes précédents : il y avait eu le premier visuel, inutilisable suite à un regrettable accident, puis le second, qui m’allait. Et puis des joueurs ont testé le jeu et beaucoup ont eu une réaction méfiante envers Ester, ce qui n’arrange pas du tout mes affaires. Donc j’ai voulu la rendre plus avenante (et je vais faire des modifs du dialogue en ce sens également).


J’ai aussi fait les expressions d’Ester, enfin ! J’avais hâte d’arriver à ce moment-là parce ça manque grandement, je trouve, et puis c’est tellement marrant à faire, même si je me rends compte que je m’y suis pris comme une brêle. Comprenez que je n’ai pas du tout optimisé le processus, mais au moins je saurai pour la prochaine fois. Il me reste à les intégrer dans le jeu.

En voici quelques unes…

Ça a aussi avancé au niveau des musiques, mais ça fait bien assez pour un post je trouve, donc je vous en parlerai plus tard. A bientôt !