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Clinamen #14 : l’ordinateur d’Ester

Ces derniers temps, je me suis attelée à finir tous les visuels dont j’ai besoin pour boucler la première journée dans Clinamen (sur trois). J’ai pas mal avancé, et j’ai donc la satisfaction de cocher pas mal d’items de la todolist que j’avais notée précédemment.

Todolist “jour 1”

décor : porte
décor : ordinateur
décor : application “caméras”
décor : application “carte”
décor : application mystère
  décor : game over

  implémenter les modifications suite aux feedbacks des joueurs à Japan Expo
  réactiver la fin alternative que j’avais désactivée pour la démo
  implémenter les expressions des personnages dans le code
  affiner l’implémentation de la musique
  sound effects
  interface (j’adore comment j’écris ça sur une seule ligne alors que ça va me prendre des plombes parce que je n’y connais rien)
  faire améliorer les textes par mon pôpa

Concrètement, j’ai fait tous les visuels qui se rapportent à l’ordinateur d’Ester, qui constitue une partie importante du jeu. On peut faire sans, mais si vous faites sans, c’est que vous êtes passé à côté de quelque chose qui va probablement vous manquer.

Sans trop spoiler, chaque journée dans Clinamen vous présente un « problème » à résoudre, mais ces situations sont aussi l’occasion de trouver la réponse à un problème plus grand, une question plus large… dont il faudra avoir trouvé la réponse à temps si vous voulez avoir toutes les cartes en main lors de la dernière phase du jeu.

Et si vous trouvez cette réponse, alors l’ordinateur sera un allié précieux pour cette dernière phase.

Bref, cela étant fait, je vais donc maintenant pouvoir attaquer la dernière ligne droite pour boucler la première journée du jeu. J’ai hâte de voir ce que ça va donner !

Sur d’autres fronts :

  • Je suis allée au premier café débat de la troisième saison des Café Débat JV Rennes, sur le thème « Jeu vidéo et discours politique », et c’était très très chouette. J’ai pas beaucoup l’occasion de côtoyer des personnes intéressées par le JV, encore moins IRL, donc pouvoir en discuter de vive voix, et décrasser son cerveau, ça fait du bien. J’irai probablement au second donc, et j’aimerais bien faire un compte-rendu cette fois.
  • L’Inktober a pris un coup dans l’aile parce que je n’en pouvais plus de ne pas avancer sur Clinamen, qui a donc repris la priorité (à juste titre). Cela dit je veux faire cet Intkober, les thèmes m’inspirent vraiment, donc je garde mon carnet dans mon sac et je le ressors quand je peux pour rattraper.

Transition entre projets

● Cette semaine donc, je bossais sur la petite BD à 6 mains que je fais avec Clover et cddam. Je disais vouloir finir ma part pour la fin du mois et pour une fois, j’ai fini avant. Faut dire que l’encrage est une tâche vraiment facile dans laquelle rentrer, pas besoin d’imaginer un tas de choses ou de réfléchir à fond avant de se lancer : on prend le stylo, et c’est parti. Surtout quand on me facilite la tâche avec des crayonnés précis qui font que je n’ai plus qu’à repasser sur les traits en me concentrant sur les pleins, les déliés, et l’épaisseur de l’encrage !

Maintenant je passe donc les planches à cddam qui va devoir s’atteler aux décors…….. et y’a un métro dans cette histoire……. envoyez-lui vos souhaits et prières, vous serez bien aimables.

Clairement sur ce genre de planches ce n’est pas moi qui bosse le plus…

● La semaine prochaine je me remets donc (enfin !) sur Clinamen, ça me démange fort depuis début août donc autant dire que je suis en manque.

Cette réplique a été changée depuis (je précise pour mon père, je ne voudrais pas qu’il s’étouffe une nouvelle fois dessus)

Vous vous souvenez peut-être de ce larron… Le programme de la semaine prochaine sera donc de lui faire ses expressions. Et de manière un peu plus optimisée que la dernière fois où je l’avais fait en mode “1 expression = 1 calque”, ce qui m’avait fait perdre un temps fou. Cette fois je vais bien distinguer sourcils, bouche, yeux, et combiner ces différents éléments…

● Je me tâte aussi pour participer à l’Inktober. J’étais pas partie pour mais la liste de thèmes m’a vraiment inspirée. A voir, je ne sais juste pas où caser ça dans l’emploi du temps…

A la semaine prochaine !

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Clinamen #10 : retouches et expressions

C’est les vacances ! Je devrais avancer 5 fois plus vite sur le jeu mais en fait, non. Je me rends compte que le fait d’être en vacances, sans deadline, fait que je me permets de prendre plus de temps sur les choses et, pire encore… [insérez une musique d’horreur quelconque] de revenir sur ce que j’ai déjà fait. Je ne suis pas une fan des “remaster” (c’est fait, c’est fait, c’est en forgeant qu’on devient forgeron, si on retouche tout ce qui n’est plus représentatif de notre niveau actuel on ne finit jamais rien, assumons nos croûtes comme des témoins de notre évolution, etc, etc), mais là j’avais des raisons bien précises de reprendre certaines choses.


La première : la “cinématique” d’introduction. Parce que la version précédente avait été faite en 2h la veille de mon arrivée à Japan Expo, tout simplement.

J’ai encore utilisé SketchUp (logiciel de modélisation 3D) pour le vaisseau, c’est ma grosse béquille en terme de décors / environnements.


La seconde : le visuel d’Ester (encore elle !). Récap des épisodes précédents : il y avait eu le premier visuel, inutilisable suite à un regrettable accident, puis le second, qui m’allait. Et puis des joueurs ont testé le jeu et beaucoup ont eu une réaction méfiante envers Ester, ce qui n’arrange pas du tout mes affaires. Donc j’ai voulu la rendre plus avenante (et je vais faire des modifs du dialogue en ce sens également).


J’ai aussi fait les expressions d’Ester, enfin ! J’avais hâte d’arriver à ce moment-là parce ça manque grandement, je trouve, et puis c’est tellement marrant à faire, même si je me rends compte que je m’y suis pris comme une brêle. Comprenez que je n’ai pas du tout optimisé le processus, mais au moins je saurai pour la prochaine fois. Il me reste à les intégrer dans le jeu.

En voici quelques unes…

Ça a aussi avancé au niveau des musiques, mais ça fait bien assez pour un post je trouve, donc je vous en parlerai plus tard. A bientôt !